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      《潛行者》風(fēng)格射擊網(wǎng)游《荒原先驅(qū)》10月開啟BETA公測

      GFA Games今日宣布,潛行驅(qū)月其即將推出的格射公測《潛行者》風(fēng)格MMOFPS游戲《荒原先驅(qū)(Pioner)》將于10月開啟BETA公測。該作仍計劃在今年晚些時候率先登陸PC平臺,擊網(wǎng)主機版本將于稍后推出。游荒原先

      《潛行者》風(fēng)格射擊網(wǎng)游《荒原先驅(qū)》10月開啟BETA公測

      《荒原先驅(qū)》其實早在6月的開啟Steam新品節(jié)期間就曾短暫開放過試玩。在那次測試之后,潛行驅(qū)月GFA Games分享了針對PvP模式的格射公測一些調(diào)整計劃:

      當(dāng)前據(jù)點占領(lǐng)方式:我們正在讓“奪旗”模式更貼近經(jīng)典玩法。玩家將不再被迫花費過多時間來占領(lǐng)旗幟。擊網(wǎng)

      據(jù)點命名:我們會為據(jù)點分配名稱——A、游荒原先B、開啟C,潛行驅(qū)月以便玩家更容易在地圖中導(dǎo)航并與隊友溝通。格射公測

      團隊死斗中的擊網(wǎng)敵人可視化:我們正在通過增加特殊的可視化效果,讓敵人(NPC和玩家)在環(huán)境中更容易被辨認。游荒原先同時還會調(diào)整影響可視度的開啟光照組件。

      玩家移動:我們將修復(fù)玩家移動不同步的問題,該問題可能會導(dǎo)致敵人和隊友的移動出現(xiàn)明顯“抖動”。

      命中判定:網(wǎng)絡(luò)代碼仍在優(yōu)化中,目前尚未完全打磨,這可能導(dǎo)致子彈命中未被判定,或擊殺/死亡的判定比預(yù)期更快。

      碰撞判定:我們將改進某些環(huán)境物體的碰撞箱精度。雖然我們已在測試前盡力識別這些問題,但部分區(qū)域可能仍然存在。

      平衡性:我們已經(jīng)收集了所有關(guān)于PvP武器平衡的反饋,并將在近期進行進一步調(diào)整。

      視頻畫面:

      《潛行者》風(fēng)格射擊網(wǎng)游《荒原先驅(qū)》10月開啟BETA公測

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