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      《神界》新作設(shè)計(jì)將對(duì)“讀檔重來(lái)”功能持開(kāi)放態(tài)度
      作者:娛樂(lè)  |  字?jǐn)?shù):5763  |  更新時(shí)間:2026-01-13 06:37:02 全文閱讀

      在拉瑞安工作室于Reddit舉辦的讀檔重來(lái)《神界》新作大型在線問(wèn)答活動(dòng)中,游戲編劇總監(jiān)亞當(dāng)·史密斯透露,神界設(shè)計(jì)工作室正將玩家的新作讀檔重來(lái)傾向納入下一款游戲的設(shè)計(jì)考量。

      先簡(jiǎn)單定義一下:“讀檔重來(lái)”指的將對(duì)是利用游戲的存檔/讀檔功能做除了退出游戲后繼續(xù)游玩、或從游戲結(jié)束畫面復(fù)活之外的持開(kāi)事——聲明一下,這里沒(méi)有道德評(píng)判,放態(tài)只是讀檔重來(lái)對(duì)我們游戲習(xí)慣的客觀觀察。有人認(rèn)為,神界設(shè)計(jì)玩家想要讀檔重來(lái)的新作動(dòng)機(jī)可能是設(shè)計(jì)缺陷,也有人覺(jué)得這只是將對(duì)游戲作為“愿望滿足載體”的自然屬性?,F(xiàn)實(shí)生活中我們已經(jīng)要為自己的持開(kāi)錯(cuò)誤買單了,為什么在幻想世界里還要如此呢?放態(tài)

      《神界》新作設(shè)計(jì)將對(duì)“讀檔重來(lái)”功能持開(kāi)放態(tài)度

      《博德之門3》中最典型的讀檔重來(lái)場(chǎng)景,就是讀檔重來(lái)每次技能檢定失敗后就快速讀檔,直到20面骰子擲出理想結(jié)果。神界設(shè)計(jì)但對(duì)于主打“選擇與后果”的新作角色扮演游戲來(lái)說(shuō),這種“永遠(yuǎn)不用承擔(dān)失敗代價(jià)”的強(qiáng)烈誘惑,可能會(huì)削弱游戲的部分深度——讓故事失去緊張感,也讓玩家錯(cuò)過(guò)失敗狀態(tài)下有趣的劇情發(fā)展。

      “有沒(méi)有計(jì)劃讓這些對(duì)話/非戰(zhàn)斗檢定的失敗變得更有趣,就像《極樂(lè)迪斯科》那樣?”有在問(wèn)答中問(wèn)道,“以此鼓勵(lì)玩家接受‘糟糕的隨機(jī)數(shù)生成’結(jié)果?”

      “我們的目標(biāo)肯定是讓失敗變得更有趣,”史密斯回應(yīng)道,“游戲中已經(jīng)有一些場(chǎng)景,我認(rèn)為最令人興奮、也最豐富的結(jié)局恰恰來(lái)自‘失敗’,但最終效果如何,還要由你們來(lái)評(píng)判?!?/p>

      2024年初,記者曾就這個(gè)話題與《博德之門3》首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師尼克·佩切寧溝通,佩切寧目前也在參與《神界》新作的開(kāi)發(fā),并在此次問(wèn)答的其他環(huán)節(jié)回答了問(wèn)題。他認(rèn)為讀檔重來(lái)是完全合理的玩家行為,同時(shí)對(duì)部分角色扮演游戲玩家貶低這種行為的傾向表示不滿。

      佩切寧表示,如果設(shè)計(jì)師希望玩家接受失敗狀態(tài),這些失敗狀態(tài)必須足夠有趣且有價(jià)值——這與史密斯在問(wèn)答中的表態(tài)不謀而合。他舉了一個(gè)例子:在《十字軍之王3》的一次長(zhǎng)時(shí)間游玩中,一次小小的計(jì)算失誤導(dǎo)致整個(gè)游戲進(jìn)程崩盤,但這段經(jīng)歷既有趣又出人意料,他認(rèn)為這是游戲中一個(gè)非常合適的高潮。

      佩切寧還提到,賽車游戲、《波斯王子》系列,以及近期的《影子詭局:被詛咒的海盜》中采用的“快速倒帶”功能,是將“快速存檔-快速讀檔”沖動(dòng)更好融入游戲的一種方式。當(dāng)然,這并不意味著佩切寧或拉瑞安的其他人一定會(huì)在《神界》新作中采用這種設(shè)計(jì),但一個(gè)“回合重投”按鈕,在我看來(lái)或許是對(duì)拉瑞安標(biāo)志性戰(zhàn)斗風(fēng)格的有力且靈活的補(bǔ)充。

      與此類似,佩切寧似乎對(duì)用“固定檢定”來(lái)避免玩家為重新擲骰子而讀檔重來(lái)持開(kāi)放態(tài)度。固定檢定不依賴技能投入來(lái)提升隨機(jī)成功率,而是要求玩家達(dá)到最低技能投入門檻才能通過(guò)——如果點(diǎn)數(shù)不夠,那就無(wú)法通過(guò)?!遁椛洌盒戮S加斯》就是一款以這類技能檢定為核心的著名角色扮演游戲,《神界:原罪2》的說(shuō)服系統(tǒng)也采用了這種設(shè)計(jì),不過(guò)其非戰(zhàn)斗選項(xiàng)比《博德之門3》少得多。

      “我們?cè)凇恫┑轮T3》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中進(jìn)行了長(zhǎng)時(shí)間的內(nèi)部討論,甚至制作了原型,想讓部分檢定更偏向固定檢定,”佩切寧透露,“這通常適用于那些從設(shè)定上來(lái)說(shuō)可以反復(fù)嘗試的物理檢定——比如推開(kāi)一扇卡住的門?!?/p>

      “最終,我們發(fā)現(xiàn)沒(méi)有足夠多的相關(guān)場(chǎng)景來(lái)支撐在這款體量龐大的游戲中再引入一套新系統(tǒng),所以我們?nèi)Υ蛟炝肆裂鄣?0面骰子機(jī)制,并確保它能帶來(lái)盡可能好的體驗(yàn)?!?/p>

      在問(wèn)答的其他環(huán)節(jié),拉瑞安進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明了《神界》新作中AI的使用原則:不會(huì)在概念藝術(shù)中使用AI,但保留在開(kāi)發(fā)其他環(huán)節(jié)使用的權(quán)利。工作室也不會(huì)沿用《神界:原罪2》的護(hù)甲系統(tǒng)(不過(guò)我完全不同意羅里所說(shuō)的這套系統(tǒng)“有缺陷”——它明明很好用?。?。另外,游戲也不會(huì)支持WASD操控。

      《神界》新作設(shè)計(jì)將對(duì)“讀檔重來(lái)”功能持開(kāi)放態(tài)度
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